Bob Esponja Super Bowl LVIII

La emisión del Super Bowl LVIII será revolucionada con una experiencia única protagonizada por Bob Esponja

Por primera vez en la historia de la NFL, Nickelodeon junto con CBS y Paramount van a presentar una versión alternativa del Super Bowl LVIII. Esta transmisión única, denominada Live of Smile, se transmitirá exclusivamente en Nickelodeon, donde los personajes de Bob Esponja cobrarán vida gracias a la realidad aumentada de última generación.

Celebrando el 25 aniversario de la querida serie, el evento Super Bowl LVIII Live From Bikini Bottom contará con Tom Kenny y Bill Fagerbakke, las voces detrás de Bob Esponja y Patricio Estrella, respectivamente. Además, figuras como Arenita (Carolyn Lawrence) y Larry la langosta (Mr. Lawrence) se sumarán como reporteros especiales. No solo el equipo de Bob Esponja estará presente, sino también Dora la Exploradora y Botas, quienes explicarán las jugadas y penalizaciones de una forma divertida y educativa.

El encuentro deportivo entre Kansas y San Francisco se verá enriquecido con efectos especiales como cañones de baba, cangreburgers y medusas, todo gracias a la realidad aumentada. Además, se cumplirá el anhelo de los seguidores de la serie con la interpretación de “Sweet Victory” en la apertura del Super Bowl.

TvTech ha informado que la integración de realidad aumentada en la transmisión demandará innovaciones técnicas, incluyendo cámaras con nuevas configuraciones y ángulos. CBS marcará un hito al emitir un evento deportivo en vivo con resolución de 1080p High Dynamic Range y 4k HDR, utilizando 165 cámaras.

Para añadir los gráficos de realidad aumentada a la experiencia Nickelodeon, se utilizarán 23 cámaras de realidad aumentada, 8 de ellas dedicadas exclusivamente a los gráficos de Live From Bikini Bottom. La tecnología de realidad virtual se complementa con un dron-cámara y un estudio de realidad aumentada en Las Vegas Boulevard.

En cuanto a las especificaciones técnicas, se empleará un empaquetador de gráficos de animación 3D en tiempo real con Unreal Engine y una herramienta de animación 3D inmersiva. Además, se usarán cámaras POV “Red Cat” para efectos secundarios y posprocesamiento acelerado en vivo.